Xbox Game Streaming -tiimin ohjelmistosuunnittelijan Morgan Brownin mukaan kehittäjät voivat nyt ottaa käyttöön tuen peleihinsä, ja myös näppäimistöä ja hiirtä käyttävät konsolikäyttäjät nauttivat siitä. Tämä tulee kaikkien saataville heti, kun Microsoft lopettaa työnsä.
kuinka usein minun pitäisi puhdistaa prosessori
Tällä hetkellä vain harvat pelit tukevat näppäimistön ja hiiren syöttötapaa, mukaan lukien Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 ja Sea of Thieves.
Parannuksia suoratoiston latenssiin
Microsoft on myös paljastanut uuden Display Details API:n, joka on suunniteltu vähentämään pelien suoratoiston viivettä. Viiveen pienenemisen kerrotaan olevan jopa 72 ms. Tulos on mahdollista Direct Capture -toiminnon ansiosta, joka toistaa ohjelmiston laitteistoominaisuudet eliminoiden VSync-viiveen, kaksois- tai kolminkertaisen puskuroinnin ja televisioiden skaalauksen (tarvittaessa).
Monet pelit tukevat jo Direct Capturea suorituskyvyn parantamiseksi Xbox Cloud Gamingin kautta. Microsoftin mukaan tällä tekniikalla saatu latenssi voi olla 2-12 ms, kun taas perinteisellä renderöintiputkella se on 8-74 ms. Mutta on tärkeää huomata, että Direct Capture tukee resoluutioita 1440p:iin asti eikä tue dynaamista resoluutiota ja HDR:ää.
Suurimmalle osalle kehittäjistä resoluutioraja ei ole iso juttu. Xbox Cloud Gaming suoratoistaa jo nyt 1080p-tarkkuudella PC:lle ja webille ja 720p:nä mobiililaitteille. Microsoft aikoo lisätä tuen 1440p:lle ja jopa 4K:lle tulevaisuudessa, mutta ei ilmoittanut, milloin tarkalleen.